Gioca contro il computer con le pedine gialle; il computer ha le nere. Parte sempre il giocatore.
Si posizionano due pedine gialle e due nere al centro della tavola (8×8), in modo da formare una X. Poi si gioca alterni: si appoggia una pedina in una casella vuota in modo da imprigionare tra la pedina appena messa e le proprie pedine già presenti una o più pedine avversarie. Quelle pedine vengono girate e diventano tue.
Le caselle in cui è possibile giocare sono evidenziate (una specie di sole). Si può catturare in orizzontale, verticale e diagonale, anche in più direzioni con la stessa mossa. Sono ammesse solo le mosse che girano almeno una pedina.
In alto ci sono le pedine gialle e nere. Si vince con più pedine del computer; l'annulla riporta indietro anche la risposta del computer.
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