Non serve per giocare partite: serve a studiare, seguire una partita e risolvere problemi. La scacchiera sta a sinistra; a destra il pannello con turno, pezzi presi, sequenza mosse e archivio.
Coordinate standard fuori dalla scacchiera: lettere a–h sotto, numeri 1–8 a
sinistra. I pezzi sono i caratteri Unicode degli scacchi. Si clicca un pezzo e
poi la casella di arrivo (con Esc si annulla la selezione); punti e anelli
mostrano le mosse legali. ⇅ inverte la scacchiera (vista dal Nero).
⇤ inizio, ← indietro, → avanti, ⇥ fine.Home/End, f per invertire.L'accensione/spegnimento rapido sta nel tab Partita (pulsante Motore: Spento / Suggerisci / Avversario): un tocco per accendere e spegnere mentre si guarda la partita, e si riaccende sull'ultimo modo usato. Il tab Motore accende il motore di analisi. Quando il site gira col backend usa Stockfish (motore avanzato, sul server); se il backend non c'è (o in embed) usa il motore locale nel browser — il pannello dice sempre quale sta usando.
Le partite/posizioni/analisi stanno in un archivio sul server (non più file o appunti).
obiettivo:matto,mosse:2).partita, posizione, analisi,apertura, problema), l'utente (il tuo nome, per ritrovare le tue) e, seCaricando una voce dell'archivio il titolo (in cima al pannello e nella riga sopra la scacchiera) riporta nome e obiettivo letti dai tag — es. Raggi x — Lichess 2304 · risolve il Bianco · difficile — e passando il dito/mouse sul titolo si legge la descrizione della voce.
Per aperture e problemi c'è un criterio fisso (nome in event, obiettivo e
tema nei tag: eco:, apertura:, obiettivo:, mosse:, tratto:, tema:,
difficolta:, fonte:) descritto in docs/API-SCACCHI.md.
Le partite possono essere caricate anche dall'esterno via API (es. un agente che
trova i PGN online): vedi docs/API-SCACCHI.md.
La partita in corso viene salvata sul dispositivo a ogni mossa e ripresa al caricamento: non si perde quello che stavi studiando anche se chiudi la pagina. Nuova partita azzera.
n): ricomincia;u o z): torna indietro;Completo: arrocco, en passant, promozione, scacco, scacco matto, stallo, patta per 50 mosse e ripetizione. Muovono entrambi i colori (sei tu a scegliere), così puoi esplorare le varianti.
Allenamento su posizioni e problemi (obiettivo + motore come avversario o verificatore), con i problemi presi dall'archivio.
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